Flutter MultiFrameImageStreamCompleter是什么
MultiFrameImageStreamCompleter
MultiFrameImageStreamCompleter 是一个可组合的 ImageStreamCompleter 类,用于将多个 ImageStreamCompleter 对象合并为一个单独的 ImageStream 对象,通常用于动画效果。每当子 ImageStreamCompleter 接收到一个新的 ImageInfo 对象,它会立即通知其所有的监听器,并将对象传递给它们。
当 MultiFrameImageStreamCompleter 的 addListener() 方法被调用时,它将传入的 ImageStreamListener 添加到其内部的子 ImageStreamCompleter 的监听器列表中。如果 MultiFrameImageStreamCompleter 本身接收到一个 ImageInfo 对象,它会将它传递给其所有的监听器。但是,它不会自己管理这些帧,而是委托给每个子 ImageStreamCompleter 来完成。
MultiFrameImageStreamCompleter 还支持渐进式 JPEG,并实现了 addListener()、removeListener() 和 dispose() 方法,以及一个名为 getNextFrame() 的方法,用于从图像流中获取下一帧。
当所有帧都加载完毕后,MultiFrameImageStreamCompleter 将使用 dart:ui.Codec 解码器将它们合并为一个单独的 dart:ui.Image 对象,并将其传递给 setImage() 方法。最后,它将通知所有监听器,并将它们传递给 ImageStreamListener.onImage() 回调函数,以通知它们新的 ImageInfo 已经可用。
当 MultiFrameImageStreamCompleter 的 dispose() 方法被调用时,它会将其所有子 ImageStreamCompleter 的 dispose() 方法依次调用,以释放所有资源,并取消所有未处理的帧请求。同时,它还会确保在释放资源之前将所有错误通知给其监听器。
_handleCodecReady
void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
_codec = codec;
assert(_codec != null);
if (hasListeners) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
}在_handleCodecReady方法中,首先将传入的codec对象赋值给成员变量_codec,然后使用assert语句来确保该变量不为空。接着,如果当前对象有监听器,则调用_decodeNextFrameAndSchedule方法来解码下一帧并将其调度执行。这里的目的是为了尽早地开始解码下一帧图像,以尽快展示出完整的动画效果。如果没有监听器,则不需要解码下一帧图像,因为没有地方可以展示它。
_decodeNextFrameAndSchedule
Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
// This will be null if we gave it away. If not, it's still ours and it
// must be disposed of.
_nextFrame?.image.dispose();
_nextFrame = null;
try {
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
} catch (exception, stack) {
reportError(
context: ErrorDescription('resolving an image frame'),
exception: exception,
stack: stack,
informationCollector: _informationCollector,
silent: true,
);
return;
}
if (_codec!.frameCount == 1) {
// ImageStreamCompleter listeners removed while waiting for next frame to
// be decoded.
// There's no reason to emit the frame without active listeners.
if (!hasListeners) {
return;
}
// This is not an animated image, just return it and don't schedule more
// frames.
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
return;
}
_scheduleAppFrame();
}这个方法的作用是获取下一帧并在获取成功后调度下一帧的解码,如果帧数为1,即这是一个静态图片,则只需返回该帧,并在没有监听器时直接返回,如果帧数大于1,则调度下一帧的解码。
在获取下一帧之前,方法会清除上一帧并将_nextFrame置为null,以便准备下一帧。
如果解码下一帧时发生异常,则会记录错误并返回。如果在等待下一帧的解码期间移除了监听器,则在没有活动的监听器时不会发出帧,否则会发出帧并调度下一帧的解码。
_emitFrame 方法的作用是向 ImageStreamCompleter 发送新的 ImageInfo。具体实现是通过调用 setImage 方法将 ImageInfo 设置为 ImageStreamCompleter 的当前值,同时更新 _framesEmitted 计数器。
_codec!.getNextFrame()
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
/// Fetches the next animation frame. /// /// Wraps back to the first frame after returning the last frame. /// /// The returned future can complete with an error if the decoding has failed. /// /// The caller of this method is responsible for disposing the /// [FrameInfo.image] on the returned object. FuturegetNextFrame() async { final Completer completer = Completer .sync(); final String? error = _getNextFrame((_Image? image, int durationMilliseconds) { if (image == null) { completer.completeError(Exception('Codec failed to produce an image, possibly due to invalid image data.')); } else { completer.complete(FrameInfo._( image: Image._(image, image.width, image.height), duration: Duration(milliseconds: durationMilliseconds), )); } }); if (error != null) { throw Exception(error); } return completer.future; } /// Returns an error message on failure, null on success. String? _getNextFrame(void Function(_Image?, int) callback) native 'Codec_getNextFrame';
getNextFrame() 是 Codec 类的一个方法,用于获取解码后的帧。具体来说,它会在 Codec 内部解码图像帧,返回一个 FrameInfo 对象,其中包含了解码后的 Image 对象以及该帧的时间戳和持续时间等信息。由于 Codec 可能会支持动画图像,因此 getNextFrame() 方法可能会返回多个帧。
在 MultiFrameImageStreamCompleter 中,_decodeNextFrameAndSchedule() 方法会调用 _codec.getNextFrame() 方法获取下一帧图像,然后将其保存在 _nextFrame 属性中。如果 _codec 的 frameCount 属性为 1,说明这是一个静态图像,直接使用 _emitFrame() 方法发布该帧图像;否则,调用 _scheduleAppFrame() 方法安排下一帧的发布。
_emitFrame(重要方法, 通知监听器触发回调,更新UI)
void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
setImage(imageInfo);
_framesEmitted += 1;
}这个方法在 _decodeNextFrameAndSchedule 中被调用,用于处理已解码的下一帧图像。如果当前帧是非动画图像,它会直接调用 setImage 方法更新 ImageStreamCompleter 的值,如果是动画图像,它会计划下一帧的显示并等待下一帧的解码。
_scheduleAppFrame
void _scheduleAppFrame() {
if (_frameCallbackScheduled) {
return;
}
_frameCallbackScheduled = true;
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_handleAppFrame);
}函数 _scheduleAppFrame() 的作用是调度一个Flutter引擎帧回调,在回调中会调用 _handleAppFrame() 函数。
具体来说,这个函数的实现包含以下步骤:
1、检查 _frameCallbackScheduled 标志,如果为 true,则说明帧回调已经被调度过,直接返回。
2、将 _frameCallbackScheduled 标志设置为 true,表示帧回调已经被调度。
3、调用 SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback() 函数,向Flutter引擎注册一个帧回调。回调函数为 _handleAppFrame()。
4、在 _handleAppFrame() 函数中,将会根据当前动画播放的帧率和帧数,计算下一帧应该在何时被显示,然后再次调用 _decodeNextFrameAndSchedule() 函数,以获取并显示下一帧图像。这样就完成了一次动画播放的循环。
_handleAppFrame
void _handleAppFrame(Duration timestamp) {
_frameCallbackScheduled = false;
if (!hasListeners) {
return;
}
assert(_nextFrame != null);
if (_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)) {
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_shownTimestamp = timestamp;
_frameDuration = _nextFrame!.duration;
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;
if (_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
return;
}
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);
_timer = Timer(delay * timeDilation, () {
_scheduleAppFrame();
});
}函数 _handleAppFrame 是 MultiFrameImageStreamCompleter 的核心函数,用于处理多帧图像的逻辑。下面是对该函数的详细解读:
1、
_frameCallbackScheduled = false;将
_frameCallbackScheduled设为 false,表示下一帧还没有调度。2、
if (!hasListeners) { return; }如果没有监听器,则直接返回。
3、
assert(_nextFrame != null);断言
_nextFrame不为空。4、
_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)如果是第一帧或者帧时间已经超过了
_frameDuration,则进行以下操作:5、
_emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame!.image.clone(), scale: _scale, debugLabel: debugLabel));发出
ImageInfo事件,将_nextFrame的图像信息作为参数传入。6、
_shownTimestamp = timestamp;更新
_shownTimestamp为当前时间戳。7、
_frameDuration = _nextFrame!.duration;更新
_frameDuration为_nextFrame的帧间隔时间。8、
_nextFrame!.image.dispose(); _nextFrame = null;释放
_nextFrame的图像资源并将_nextFrame设为 null。9、
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;计算已经完成的循环次数。
10、
_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount如果循环次数为 -1(表示无限循环)或者已经完成的循环次数小于等于
_codec的循环次数,则进行以下操作:11、
_decodeNextFrameAndSchedule();解码下一帧并调度下一帧的绘制。
12、
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);计算下一帧需要延迟的时间。
13、
_timer = Timer(delay * timeDilation, () { _scheduleAppFrame(); });使用计时器来实现下一帧的延迟绘制。延迟时间为
delay乘以timeDilation(可以通过调用timeDilation = x来改变时间流逝的速度)。当计时器触发时,将调用_scheduleAppFrame来调度下一帧的绘制。
addListener
void addListener(ImageStreamListener listener) {
if (!hasListeners && _codec != null && (_currentImage == null || _codec!.frameCount > 1)) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
super.addListener(listener);
}这个方法是 ImageStreamCompleter 类的方法,用于向 ImageStreamCompleter 添加监听器。当第一个监听器被添加到 ImageStreamCompleter 上时,会检查 _codec 是否为 null,如果不为 null 并且有多帧图像或者当前图像为 null,则会调用 _decodeNextFrameAndSchedule() 方法开始解码下一帧图像并计划渲染。这样做是为了确保在第一个监听器被添加到 ImageStreamCompleter 上时就开始解码下一帧图像并在下一帧渲染完成后通知所有监听器。如果 _codec 为 null 或者当前图像为单帧图像,则不会调用 _decodeNextFrameAndSchedule() 方法。在这个方法中,调用了 super.addListener(listener) 将监听器添加到监听器列表中。
removeListener
void removeListener(ImageStreamListener listener) {
super.removeListener(listener);
if (!hasListeners) {
_timer?.cancel();
_timer = null;
}
}removeListener 方法用于从 MultiFrameImageStreamCompleter 中移除给定的 ImageStreamListener。当移除后,如果该对象不再有任何监听器,就会取消定时器 _timer。
具体来说,该方法会先调用父类的 removeListener 方法,将该监听器从监听器列表中移除。接着,如果此时 hasListeners 为 false,说明没有任何监听器,就会取消 _timer 定时器,以便释放资源。
_maybeDispose
void _maybeDispose() {
super._maybeDispose();
if (_disposed) {
_chunkSubscription?.onData(null);
_chunkSubscription?.cancel();
_chunkSubscription = null;
}
}_maybeDispose()是一个用来释放资源的方法,当图片流不再被监听时调用。它首先调用父类的_maybeDispose()方法,以处理父类中的一些释放资源的逻辑。然后它会检查_disposed属性是否为true,如果是,则取消并置空_chunkSubscription,这个对象是用来订阅图像数据块的流。这样做是为了释放相关的资源,以防止内存泄漏。