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怎么用Java编写不贪吃蛇游戏

阅读:920 来源:乙速云 作者:代码code

怎么用Java编写不贪吃蛇游戏

      怎么用Java编写不贪吃蛇游戏

      怎么用Java编写不贪吃蛇游戏

      代码

      蛇、药丸的抽象

      坐标 Point.java

      记录横纵坐标值。

      package cn.xeblog.snake.model;
      
      import java.util.Objects;
      
      /**
       * 坐标
       *
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 3:35 PM
       */
      public class Point {
      
          public int x;
      
          public int y;
      
          public Point(int x, int y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
          }
      
          @Override
          public boolean equals(Object o) {
              if (this == o) return true;
              if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
              Point point = (Point) o;
              return x == point.x && y == point.y;
          }
      
          @Override
          public int hashCode() {
              return Objects.hash(x, y);
          }
      
          @Override
          public String toString() {
              return "Point{" +
                      "x=" + x +
                      ", y=" + y +
                      '}';
          }
      
      }

      移动方向 Direction.java

      提供上、下、左、右四个移动方向的枚举。

      package cn.xeblog.snake.model;
      
      /**
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 5:25 PM
       */
      public enum Direction {
          UP,
          DOWN,
          LEFT,
          RIGHT
      }

      蛇 Snake.java

      存储蛇身坐标信息,提供蛇身移动、移除蛇尾坐标、获取蛇头、蛇尾坐标、蛇身长度等方法。

      这里讲一下蛇移动的实现原理:游戏开始时,会固定一个移动方向,蛇会一直朝着这个方向移动,我们可以通过方向键改变蛇的移动方向,蛇的移动其实就是将蛇身的坐标移动一下位置,比如蛇身长度(不包含蛇头)为6,移动时,只需将蛇身位置为5的坐标移到位置为6的坐标去,位置为4的坐标移动到位置为5的坐标去,简单来说就是将前一个的坐标换到它后面一个去,这是蛇身的移动,蛇头的移动需要单独计算,如果是上下方向移动,那就是对y坐标的加减操作,向上运动需要减一个蛇身的高度,向下则与之相反,需要加一个蛇身的高度,左右运动同理。

      package cn.xeblog.snake.model;
      
      import java.util.List;
      
      /**
       * 蛇
       *
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 3:32 PM
       */
      public class Snake {
      
          public static int width = 10;
      
          public static int height = 10;
      
          /**
           * 蛇身坐标列表
           */
          public List body;
      
          public Snake(List body) {
              this.body = body;
          }
      
          /**
           * 添加蛇身坐标
           *
           * @param x
           * @param y
           */
          public void add(int x, int y) {
              this.body.add(new Point(x * width, y * height));
          }
      
          /**
           * 移除蛇尾坐标
           */
          public void removeLast() {
              int size = size();
              if (size == 0) {
                  return;
              }
      
              this.body.remove(size - 1);
          }
      
          /**
           * 获取蛇头坐标
           *
           * @return
           */
          public Point getHead() {
              if (size() > 0) {
                  return this.body.get(0);
              }
      
              return null;
          }
      
          /**
           * 获取蛇尾坐标
           *
           * @return
           */
          public Point getTail() {
              int size = size();
              if (size > 0) {
                  return this.body.get(size - 1);
              }
      
              return null;
          }
      
          /**
           * 蛇身长度
           *
           * @return
           */
          public int size() {
              return this.body.size();
          }
      
          /**
           * 蛇移动
           *
           * @param direction 移动方向
           */
          public void move(Direction direction) {
              if (size() == 0) {
                  return;
              }
      
              for (int i = this.size() - 1; i > 0; i--) {
                  // 从蛇尾开始向前移动
                  Point point = this.body.get(i);
                  Point nextPoint = this.body.get(i - 1);
                  point.x = nextPoint.x;
                  point.y = nextPoint.y;
              }
      
              // 蛇头移动
              Point head = getHead();
              switch (direction) {
                  case UP:
                      head.y -= height;
                      break;
                  case DOWN:
                      head.y += height;
                      break;
                  case LEFT:
                      head.x -= width;
                      break;
                  case RIGHT:
                      head.x += width;
                      break;
              }
          }
      
      }

      药丸 Pill.java

      存储“药丸“的坐标、类型信息。

      package cn.xeblog.snake.model;
      
      /**
       * 药丸
       *
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 4:49 PM
       */
      public class Pill {
      
          public static int width = 10;
      
          public static int height = 10;
      
          /**
           * 坐标
           */
          public Point point;
      
          /**
           * 药丸类型
           */
          public PillType pillType;
      
          public enum PillType {
              /**
               * 红色药丸
               */
              RED(5),
              /**
               * 蓝色药丸
               */
              BLUE(2),
              /**
               * 绿色药丸
               */
              GREEN(1),
              ;
      
              /**
               * 分数
               */
              public int score;
      
              PillType(int score) {
                  this.score = score;
              }
          }
      
          public Pill(int x, int y, PillType pillType) {
              this.point = new Point(x * width, y * height);
              this.pillType = pillType;
          }
      
      }
      游戏界面

      初始化一些信息,比如游戏界面的宽高、定时器、一些状态标识(是否停止游戏、游戏是否胜利)、监听一些按键事件(空格键开始/暂停游戏、四个方向键控制蛇移动的方向),绘制游戏画面。

      当检测到游戏开始时,初始化蛇、“药丸”的位置信息,然后启动定时器每隔一段时间重新绘制游戏画面,让蛇可以动起来。

      当检测到蛇咬到自己或者是蛇撞墙时,游戏状态将会被标记为“游戏失败”,绘制游戏结束画面,并且定时器停止,如果蛇身为0,则游戏结束,游戏状态标记为“游戏胜利”。

      package cn.xeblog.snake.ui;
      
      import cn.xeblog.snake.model.Direction;
      import cn.xeblog.snake.model.Pill;
      import cn.xeblog.snake.model.Point;
      import cn.xeblog.snake.model.Snake;
      
      import javax.swing.*;
      import java.awt.*;
      import java.awt.event.*;
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.Collections;
      import java.util.Random;
      
      /**
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 3:51 PM
       */
      public class SnakeGameUI extends JPanel implements ActionListener {
      
          /**
           * 宽度
           */
          private int width;
      
          /**
           * 高度
           */
          private int height;
      
      
          /**
           * 蛇
           */
          private Snake snake;
      
          /**
           * 药丸
           */
          private Pill pill;
      
          /**
           * 移动方向
           */
          private Direction direction;
      
          /**
           * 停止游戏标记
           */
          private boolean stop;
      
          /**
           * 游戏状态 0.初始化 1.游戏胜利 2.游戏失败
           */
          private int state = -1;
      
          /**
           * 定时器
           */
          private Timer timer;
      
          /**
           * 移动速度
           */
          private int speed = 100;
      
          /**
           * 分数
           */
          private int score;
      
          /**
           * 特殊药丸列表
           */
          private ArrayList specialPill;
      
          public SnakeGameUI(int width, int height) {
              this.width = width;
              this.height = height;
              this.timer = new Timer(speed, this);
              this.stop = true;
      
              initPanel();
          }
      
          /**
           * 初始化
           */
          private void init() {
              this.score = 0;
              this.state = 0;
              this.stop = true;
              this.timer.setDelay(speed);
      
              initSnake();
              initPill();
              generatePill();
              repaint();
          }
      
          /**
           * 初始化游戏面板
           */
          private void initPanel() {
              this.setPreferredSize(new Dimension(this.width, this.height));
              this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                  @Override
                  public void keyPressed(KeyEvent e) {
                      if (stop && e.getKeyCode() != KeyEvent.VK_SPACE) {
                          return;
                      }
      
                      switch (e.getKeyCode()) {
                          case KeyEvent.VK_UP:
                              if (direction == Direction.DOWN) {
                                  break;
                              }
      
                              direction = Direction.UP;
                              break;
                          case KeyEvent.VK_DOWN:
                              if (direction == Direction.UP) {
                                  break;
                              }
      
                              direction = Direction.DOWN;
                              break;
                          case KeyEvent.VK_LEFT:
                              if (direction == Direction.RIGHT) {
                                  break;
                              }
      
                              direction = Direction.LEFT;
                              break;
                          case KeyEvent.VK_RIGHT:
                              if (direction == Direction.LEFT) {
                                  break;
                              }
      
                              direction = Direction.RIGHT;
                              break;
                          case KeyEvent.VK_SPACE:
                              if (state != 0) {
                                  init();
                              }
      
                              stop = !stop;
                              if (!stop) {
                                  timer.start();
                              }
                              break;
                      }
                  }
              });
          }
      
          /**
           * 初始化蛇
           */
          private void initSnake() {
              this.direction = Direction.LEFT;
              int maxX = this.width / Snake.width;
              int maxY = this.height / Snake.height;
      
              this.snake = new Snake(new ArrayList<>());
              this.snake.add(maxX - 2, 3);
              this.snake.add(maxX - 1, 3);
              this.snake.add(maxX - 1, 2);
              this.snake.add(maxX - 1, 1);
              for (int i = maxX - 1; i > 0; i--) {
                  this.snake.add(i, 1);
              }
              for (int i = 1; i < maxY - 1; i++) {
                  this.snake.add(1, i);
              }
              for (int i = 1; i < maxX - 1; i++) {
                  this.snake.add(i, maxY - 2);
              }
          }
      
          /**
           * 初始化药丸
           */
          private void initPill() {
              this.specialPill = new ArrayList<>();
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  this.specialPill.add(Pill.PillType.RED);
              }
              for (int i = 0; i < 10; i++) {
                  this.specialPill.add(Pill.PillType.BLUE);
              }
      
              Collections.shuffle(specialPill);
          }
      
          /**
           * 生成药丸
           */
          private void generatePill() {
              // 是否获取特殊药丸
              boolean getSpecialPill = new Random().nextInt(6) == 3;
              Pill.PillType pillType;
              if (getSpecialPill && this.specialPill.size() > 0) {
                  // 生成特殊药丸
                  int index = new Random().nextInt(this.specialPill.size());
                  pillType = this.specialPill.get(index);
                  this.specialPill.remove(index);
              } else {
                  // 生成绿色药丸
                  pillType = Pill.PillType.GREEN;
              }
      
              // 随机坐标
              int x = new Random().nextInt(this.width / Pill.width - 1);
              int y = new Random().nextInt(this.height / Pill.height - 1);
              this.pill = new Pill(x, y, pillType);
          }
      
          @Override
          protected void paintComponent(Graphics g) {
              super.paintComponent(g);
      
              Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
              g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
              g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
      
              g2.setColor(new Color(66, 66, 66));
              g2.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
      
              if (this.snake != null) {
                  // 画蛇
                  g2.setColor(new Color(255, 255, 255));
                  for (int i = this.snake.size() - 1; i >= 0; i--) {
                      Point point = this.snake.body.get(i);
                      if (i == 0) {
                          // 蛇头
                          g2.setColor(new Color(255, 92, 92));
                      } else {
                          g2.setColor(new Color(215, 173, 173));
                      }
      
                      g2.fillRect(point.x, point.y, Snake.width, Snake.height);
                  }
              }
      
              if (this.pill != null) {
                  // 画药丸
                  Color pillColor;
                  switch (this.pill.pillType) {
                      case RED:
                          pillColor = new Color(255, 41, 41);
                          break;
                      case BLUE:
                          pillColor = new Color(20, 250, 243);
                          break;
                      default:
                          pillColor = new Color(97, 255, 113);
                          break;
                  }
      
                  g2.setColor(pillColor);
                  g2.fillOval(pill.point.x, pill.point.y, Pill.width, Pill.height);
              }
      
              if (state > 0) {
                  // 显示游戏结果
                  String tips = "游戏失败!";
                  if (state == 1) {
                      tips = "游戏胜利!";
                  }
                  g2.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
                  g2.setColor(new Color(208, 74, 74));
                  g2.drawString(tips, this.width / 3, this.height / 3);
      
                  g2.setFont(new Font("", Font.PLAIN, 18));
                  g2.setColor(Color.WHITE);
                  g2.drawString("得分:" + this.score, this.width / 2, this.height / 3 + 50);
              }
      
              if (stop) {
                  g2.setFont(new Font("", Font.PLAIN, 18));
                  g2.setColor(Color.WHITE);
                  g2.drawString("按空格键开始/暂停游戏!", this.width / 4, this.height - 50);
              }
          }
      
          @Override
          public void actionPerformed(ActionEvent e) {
              // 是否吃药
              boolean isAte = false;
              if (!this.stop) {
                  // 移动蛇
                  this.snake.move(this.direction);
                  Point head = this.snake.getHead();
                  if (head.equals(this.pill.point)) {
                      // 吃药了
                      isAte = true;
                      // 药丸分数
                      int getScore = this.pill.pillType.score;
                      // 累计分数
                      this.score += getScore;
                      for (int i = 0; i < getScore; i++) {
                          // 移除蛇尾
                          this.snake.removeLast();
                          if (this.snake.size() == 0) {
                              // 游戏胜利
                              this.state = 1;
                              this.stop = true;
                              break;
                          }
                      }
      
                      pill = null;
                      if (this.score % 10 == 0) {
                          int curSpeed = this.timer.getDelay();
                          if (curSpeed > 30) {
                              // 加速
                              this.timer.setDelay(curSpeed - 10);
                          }
                      }
                  }
      
                  if (state == 0) {
                      // 判断蛇有没有咬到自己或是撞墙
                      int maxWidth = this.width - this.snake.width;
                      int maxHeight = this.height - this.snake.height;
                      boolean isHitWall = head.x > maxWidth || head.x < 0 || head.y > maxHeight || head.y < 0;
                      boolean isBiting = false;
                      for (int i = this.snake.size() - 1; i > 0; i--) {
                          if (head.equals(this.snake.body.get(i))) {
                              isBiting = true;
                              break;
                          }
                      }
      
                      if (isHitWall || isBiting) {
                          // 游戏失败
                          this.state = 2;
                          this.stop = true;
                      }
                  }
              }
      
              if (this.stop) {
                  this.timer.stop();
              } else if (isAte) {
                  // 重新生成药丸
                  generatePill();
              }
      
              repaint();
          }
      
      }
      启动类

      游戏启动入口。

      package cn.xeblog.snake;
      
      import cn.xeblog.snake.ui.SnakeGameUI;
      
      import javax.swing.*;
      
      /**
       * 启动游戏
       *
       * @author anlingyi
       * @date 2022/8/2 3:41 PM
       */
      public class StartGame {
      
          public static void main(String[] args) {
              JFrame frame = new JFrame();
              frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
              frame.setVisible(true);
              frame.setResizable(false);
              frame.setTitle("不贪吃蛇");
              frame.setSize(400, 320);
              frame.setLocationRelativeTo(null);
              JPanel gamePanel = new SnakeGameUI(400, 300);
              frame.add(gamePanel);
              gamePanel.requestFocus();
          }
      
      }
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