去年,国内游戏市场不增加一半,大家达成了共识,不能移动的玩家纷纷出海寻找新的增长点。
据悉,游戏界火起来的《原神》诞生于2020年,2022年出海总收入达到624亿。

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游戏不断刮起海风,国内游戏开发者和企业都以更加成熟的姿态在游戏市场崭露头角,还会诞生什么新的故事?
01 麻将和二次元的化学反应
在当今的游戏市场,手游的风格和类型基本千篇一律,内容或形式的创新尤为重要。
《雀魂》这款主板类的游戏从内容和形式上区分了以前的大多数游戏。

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麻将这个全民喜欢的休闲活动是明朝时中国古人发明的游戏游戏。甚至可以说麻将是中国文化输出的典型代表。受到大众的喜爱,正在广泛传播。
后来麻将传到了日本,日语是麻雀被称为,在日本麻将中,游戏得到改善后,也被称为日式麻将。日式麻将在日本有庞大的观众群体和粉丝,后面还有专门针对麻将的职业玩家。
二次元现在是青年儿童文化构成的重要部分,在日本也很受欢迎。值得一提的是,国内游戏企业猫粮工作室制作的《雀魂》是这两个内容的完美融合,《雀魂》就是一马。

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02 《雀魂》的逆风翻盘
《雀魂》出生于2018年,开发商也不是游戏工厂,而是小游戏公司。一开始,《雀魂》创建了国内游戏市场。
《雀魂》出海的道路不是一帆风顺的。一开始特别缺乏宣传的资金,《雀魂》的知名度总体变慢,与同期其他海外游戏相比,收入和声誉都下降了。

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但是2020年疫情的到来点燃了住宅经济的爆发,《雀魂》本身就有虚拟偶像(Vtuber),所以影响了很多年轻人。
《雀魂》抢了主板游戏和住宅经济爆炸的结合区,细分了游戏这条大赛道,根据本土化运营战略主攻年轻用户进行远距离发展,坚持不懈地战斗,《雀魂》在日本慢慢火起来。
口碑也逐渐回归中国,很多国内玩家在这股热潮的推动下开始了《雀魂》这个游戏,最终像越来越大的雪球一样,《雀魂》的名气也越来越大吸金模型打开了。
03 中国游戏出海,正在一路狂飙
去年11月,《雀魂》位于天才麻将少女以这个新角色在《雀魂》上打开了一个新的IP联系,带来了很多人气和流量。
此次合作是《雀魂》第二次天才麻将少女由于与的梦幻联系,画面也变得更加有趣,这也是吸引流量的间接原因。

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2012年中国游戏海外收入只有5亿美元,到2021年,时隔9年,中国游戏海外市长/市场收入直接上升到了数十亿美元,这几十倍的增长数据正是中国游戏出海的急速上升之路。(威廉莎士比亚,温斯顿,《游戏名言》)。
如今,通往中国游戏海洋的道路也遍布全世界。
04 写在最后
虽然竞争激烈,但对于国内游戏企业来说,出海已经成为必修课和必要的救命稻草。在游戏界,不出海就出局有一句广为人知的话。对各大游戏企业来说,出海是寻求新增长的最佳路线。
纵观近几年出海的游戏市场,2021年《原神》、2022年《雀魂》均位居海外市长/市场同类第一。
在这场经济复苏的2023年,游戏市场仍然备受期待。在庞大的游戏市长/市场机会下,越来越多的品牌或企业正在变成参与者。总的来说,无论是影响力还是比例,中国的游戏已经成为全球游戏产业中比较重要的一部分,其影响力在不断扩大。游戏企业必须牢牢抓住这个机会。(大卫亚设)。