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怎么使用C# WPF实现动态3D光照效果

阅读:570 来源:乙速云 作者:代码code

怎么使用C# WPF实现动态3D光照效果

交互式调节光效

接下来想动态实现光照效果,即如下图所示

怎么使用C# WPF实现动态3D光照效果

看到这个滚动条,大家可能马上想到,将SliderLight的内容绑定在一起似乎更容易实现。所以第一步就是把光效和几何模型分开,其着手点自然是mainViewport,将其内部填充如下内容。


    
        
    
    
        
            
                
            
        
    

其中,AmbientLight就是光效,而且是最普通的全部照亮。相应地更改cs端的代码,主要变化为

private void initialize3D()
{
    DefineCamera(mainViewport);
    DefineModel(MainGroup);
}

private void DefineCamera(Viewport3D viewport)
{
    camera = new PerspectiveCamera();
    camera.FieldOfView = 60;
    new Ctrl(camera, viewport, this, viewport, viewport);
}
MeshGeometry3D mesh;
private void DefineModel(Model3DGroup group)
{
    // 生成曲面.
    mesh = SetEarth(50, 50);
    ImageBrush smileyBrush = new ImageBrush();
    smileyBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("cs3d_8.jpg", UriKind.Relative));
    SurfaceModel = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(smileyBrush));
    group.Children.Add(SurfaceModel);
}

接下来则着手改造xml端的光效,方法是将SpotLihght的内外尺寸和Slider绑定在一起。这个操作大家应该是比较熟悉的了,毕竟早在画立方体的时候就已经演示过了。

首先,用DockPanel布局,将Slider放在上面的WrapPanel中。



    
        
            
            
            
        
        
            
            
            
        
    
    
            

给地球点颜色看看

由于此前一直是白光照明,所以有些枯燥,故而接下来用不同颜色的光照明,其效果为

怎么使用C# WPF实现动态3D光照效果

颜色也是光效的一部分,但由于颜色并不是单个的数值,从而难以直接绑定,但其Slider代码和sInner是差不多的,对于RGB通道,分别建立如下的区块。


    
    
    

然后将colorChanged写为

private void colorChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs e)
{
    if (!isInit)
        return;
    mySpotLight.Color = Color.FromRgb(
        (byte)sColorR.Value, (byte)sColorG.Value, (byte)sColorB.Value);
}

其中,isInit是个全局变量,当所有界面初始化完成之后设为True。

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