怎么使用C# WPF实现动态3D光照效果
交互式调节光效
接下来想动态实现光照效果,即如下图所示

看到这个滚动条,大家可能马上想到,将Slider和Light的内容绑定在一起似乎更容易实现。所以第一步就是把光效和几何模型分开,其着手点自然是mainViewport,将其内部填充如下内容。
其中,AmbientLight就是光效,而且是最普通的全部照亮。相应地更改cs端的代码,主要变化为
private void initialize3D()
{
DefineCamera(mainViewport);
DefineModel(MainGroup);
}
private void DefineCamera(Viewport3D viewport)
{
camera = new PerspectiveCamera();
camera.FieldOfView = 60;
new Ctrl(camera, viewport, this, viewport, viewport);
}
MeshGeometry3D mesh;
private void DefineModel(Model3DGroup group)
{
// 生成曲面.
mesh = SetEarth(50, 50);
ImageBrush smileyBrush = new ImageBrush();
smileyBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("cs3d_8.jpg", UriKind.Relative));
SurfaceModel = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(smileyBrush));
group.Children.Add(SurfaceModel);
}接下来则着手改造xml端的光效,方法是将SpotLihght的内外尺寸和Slider绑定在一起。这个操作大家应该是比较熟悉的了,毕竟早在画立方体的时候就已经演示过了。
首先,用DockPanel布局,将Slider放在上面的WrapPanel中。
给地球点颜色看看
由于此前一直是白光照明,所以有些枯燥,故而接下来用不同颜色的光照明,其效果为

颜色也是光效的一部分,但由于颜色并不是单个的数值,从而难以直接绑定,但其Slider代码和sInner是差不多的,对于RGB通道,分别建立如下的区块。
然后将colorChanged写为
private void colorChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgse) { if (!isInit) return; mySpotLight.Color = Color.FromRgb( (byte)sColorR.Value, (byte)sColorG.Value, (byte)sColorB.Value); }
其中,isInit是个全局变量,当所有界面初始化完成之后设为True。