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Go语言变量与常量如何声明与使用

阅读:718 来源:乙速云 作者:代码code

Go语言变量与常量如何声明与使用

      变量

      什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域。在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值。

      Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型。

      变量名

      • 变量名必须以字母或下划线开头。

      • 变量名区分大小写,比如Versionversion是两个不同的变量。

      • 不能用关键字(25个)和保留字(37个)给变量命名。

      声明

      Go语言变量有两种声明方式,一种是标准的变量声明,一种是简短变量声明。

      标准声明变量的方式

      Go声明一个变量的标准方式是使用关键字var,另外要注意的是Go变量的数据类型是放在变量名后面的,这点与其他语言不同:

      声明一个变量:

      var i int
      i = 10

      声明变量的时候给变量赋值

      var i int = 10

      在声明不指定数据类型时,Go通过赋值来推断其数据类型:

      var i = 10

      同时声明多个同类型变量

      var m,n int //在同一行声明两个类型相同的变量

      同时声明多个变量时,也可以赋初始值:

      var q,p = "test",10

      批量声明变量:

      var(
          s string = "test"
          r int
          t,f bool
      )

      简短声明变量的方式

      除了用关键字var声明变量外,Go还支持简短的局部变量声明。

      变量的简短方式使用:=,且不需要指定数据类型,Go会根据声明时赋予的值推断数据语言:

      注意,Go的局部变量声明后必须使用,否则会报错。

      package main 
      
      i := 10 //错误
      
      func main(){
          i := 10//根据赋值推断i为整型
          i = 100//重新赋予整型的值
          i = "1" //错误,不能再赋予字符串
      }

      变量作用域

      Go是通过包(package)来组织来代码,对于在包内声明的变量(或者函数、常量、结构体等)都是通过变量名的首字母是否大写来区分是否包外可见,当首字母大写时,则其他包可以访问该变量。

      在一个包中定义两个变量:

      package A
      
      var age int = 10 //包外不可见
      
      var Username string = "test" //包外可见

      接下来,我们在另一个包中引入上面的包:

      package B
      
      import A
      import "fmt"
      
      func main(){
        fmt.Println(A.Username)//可以访问
        fmt.Println(A.age) //错误,无法访问小写字母开头的变量
      }

      常量

      变量的值在运行中可以随时改变,而常量的值则在赋值后不能发生改变,常量的值在程序编译时就已经确定,因此常量在声明时必须赋值。

      Go语言使用const关键来声明一个常量。

      const Version = "1.0"
      
      const pi float = 3.14

      像变量一样声明多个常量:

      const (
      	v1 = 100
      	v2
      	v3
      )

      上面这种声明方式,常量v2v3的值100。

      iota 常量生成器

      有时候我们常常需要声明一些有规则的常量,比说月份或是星期这样的枚举值:

      const (
          Sunday int = 0
          Monday int = 1
          Tuesday int = 2
          Wednesday int = 3
          Thursday int = 4
          Friday int = 5
          Saturday int = 6
      )

      上面这种声明常量的方式就比较麻烦,每个常量值都需要赋值。

      而用Go提供了iota常量生成器,在声明这种有规则的常量时,可以避免一个一个常量初始化的麻烦:

      const (
          Sunday int = iota
          Monday
          Tuesday 
          Wednesday
          Thursday 
          Friday
          Saturday
      )

      在这个例子中,iota所在第一行常量Sunday会被置为0,接下来的常量依次递增。

      使用_符号后,也可以跳过某个值或者中间插入其他值:

      const (
      		s1 = iota //0
      		22        //1
      		_         //跳过
      		s4        //3
      		s5        //4
      		s6 = 100  //中间插入某个值
      		s7 = iota //0
      	)

      iota也可计算后再赋给常量:

      const (
      	January Month = 1 + iota
      	February
      	March
      	April
      	May
      	June
      	July
      	August
      	September
      	October
      	November
      	December
      )
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