虽然游戏出海在2022年面临巨大挑战,但中国游戏在海外市场仍有较大的发展空间。随着海外流量成本的不断上升,网红营销开始逐渐成为游戏的出海标准。

游戏出海的网红营销有什么趋势?热门游戏又采取了什么网红营销策略?本句、Nox主编将通过实际案例分析如何通过网红营销进行成功的游戏,并在3分钟内引导您成为网红营销的达人。
01.游戏出海与网红营销
目前全球手游购买成本持续上涨,游戏出海竞争越来越激烈。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)因此,在这个大背景下,如何降低这一效率已经成为很多游戏出海企业最重视的问题。(莎士比亚) (以英语发言)(以英语发言)。
通过对全球付费用户变化趋势的洞察,最近两年付费用户的增长潜力增加了50%以上。越来越多的海外游戏企业把提高付费用户比重作为优化重点,注意力也从数量转移到质量上。

因此,越来越多的游戏出海企业开始关注海外网红营销。网红营销成本远小于大型渠道购买成本,相对较高的本地化网红材料投入收益率,在有效降低成本的同时,还能通过高互动、高持有的网红营销带来的影响,通过持续的长期流量达到正确的效果。这也是为什么网红营销近两年成为游戏出海的必要选项。

除此以外,网红营销还具有以下几点优势:
声音放大:工信大V专业背书,以高曝光制作快速气势刷榜;精准营销:锁定大象群体,通过垂直营销提高大象用户的接触率。
增加互动:本土网红对粉丝行为产生积极影响,刺激下载,提高维护。
皮带容量转换:高粘度风扇效果转换;为了扩大高质量的内容影响力,传递高转换材料扩展;
另外,通过NOX FOLITA实际实施的游戏,通过海网红营销案例,全球各地CPM将日韩& ampGT;北美西欧& ampGT;拉丁美洲& ampGT;中东& ampGT;据调查,分布在东南亚。此外,日韩网红市长/市场规模大,CPM全高;在东南亚,马来西亚地区华人博主比较大,CPM位居东南亚地区CPM首位。

需要注意的是,不同等级的网网CPM存在很大差异。根据宣传战略,需要搭配不同等级的网网,使整体CPM位置保持在性价比水平。
此外,不同量级网红的品牌效果和转换效果也各不相同。头网红头网红CPM低,但起步价更高。因为尾巴网红单价低,但基础合作价格CPM高。因此,必须根据宣传目的选择战略。

另外,网络红色营销可以根据游戏的生命周期发挥不同的作用。游戏制造商可以根据游戏不同宣传阶段的宣传目的,匹配不同的互联网宣传矩阵。

02.热门游戏推广策略洞察
融合类游戏—益智&SLG
案例分析:什么生存材料三少slg (2021美国游戏畅销书Top30)在线时间:2020.08

北美地区商业化成熟,游戏类MCN成熟。网红类型多样,个性化明显。推广类型主要以移植为主,网播结束比较谨慎。CPM是15-45美元。北美地区益智休闲游戏数量少,规模也小。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)战略游戏广告密度大,同质性严重。玩家重视再社交互动属性,更喜欢本地化的真人素材。
集成产品功能和北美地区营销功能,解散游戏在线红色营销战略:
投放策略
买断和KOL营销相结合。之前以收购为主(2020年12月、2021年1月、5月集中),中后期长期运营为重点,网红营销投入规模扩大。阶段性集中部署:共投入4轮,集中释放每轮KOL集中线(不到5天),集中释放网红能量。
结合游戏内运营活动营销:下载福利广播(2021.1月)、跨界营销(一周年活动)、IP联名强化新游戏互动(2022.5月两周年活动)。
在
网红选择策略
规模选择上,以头部为主:粉丝量1M的KOL排在第六位,贡献了87.8%的曝光率。垂直类和泛类的合作输出:泛类KOL投入共排在第三位,预算的18%扭曲44%的曝光。游戏垂直类以信息类、策略类为主。
在阶段比率上逐渐集中在垂直流上。前期(2021)以垂直类泛娱乐类为主,垂直类以全方位展示游戏玩法为主,泛类以音乐、cosplay为主。后期(2022)集中投入垂直流& amp# 039;游戏互动& amp# 039;在中持续发力。
推广策略总结
融合类游戏中几乎没有点对点观众完全一致的垂直类博主。垂直流投入贯穿于游戏的整个生命周期,在后期的长期运营中尤为重要。
& ampquot游戏信息类& ampquot& ampquot泛娱乐类& ampquot能够以低廉的成本触发更大的用户群体,是扩大的优先事项。
网红投放配合游戏内的运营活动进行,回收效果更好。

最终,该游戏以5万美元的费用成功完成了1370万曝光量。
